miércoles, 15 de agosto de 2012

proyecto de aprendizaje colaborativo


PROYECTOS DE APRENDIZAJE COLABORATIVOS

¿QUÉ ES?

El aprendizaje colaborativo es, ante todo, un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado que organiza e induce la influencia recíproca entre los integrantes de un equipo. Unproceso en elque se va desarrolando gradualmente, entre los integrantes de dicho equipo,el concepto de ser “mutuamente responsables del aprendizaje de cada uno de los demás.
El trabajo colaborativo se define como aquellos procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos específicos, más herramientas diseñadas para dar soporte y facilitar el trabajo. Un ejemplo de esto son las Tecnologías de la información.
En el marco de una organización, el trabajo en grupo con soporte tecnológico se presenta como un conjunto de estrategias tendientes a maximizar los resultados y minimizar la pérdida de tiempo e información en beneficio de los objetivos organizacionales.
El mayor desafío es lograr la motivación y participación activa del recurso humano. Además deben tenerse en cuenta los aspectos tecnológico, económico y las políticas de la organización. Trabajo colaborativo o groupware son palabras para designar el entorno en el cual todos los participantes del proyecto trabajan, colaboran y se ayudan para la realización del proyecto.



APLICACIONES PEDAGOGICAS DE INTERNET 

Llevar a cabo trabajos en grupo es un método educativo ampliamente utilizado por docentes de muchas áreas. Existen básicamente dos formas de realizarlos: en forma colaborativa (colaborando) y de manera cooperativa (cooperando). Según Manuel Antonio Unigarro, los estudiantes trabajan Colaborativamente cuando cada uno de los integrantes de un grupo se encarga de efectuar una tarea específica y por último, se articulan todos los esfuerzos en un proyecto o presentación final. Por otra parte, se dice que un trabajo es Cooperativo cuando todos los integrantes del grupo realizan en común todas las tareas requeridas.

Stella Vosniadou afirma que establecer “una atmósfera fértil para la colaboración y la cooperación es una parte esencial del aprendizaje en la escuela”. Los trabajos en grupo cumplen con el postulado anterior puesto que por una parte mantienen a los estudiantes enfocados o concentrados en su actividad académica y por la otra les exigen mayor esfuerzo para mejorar la calidad de sus tareas ya que estas harán parte del trabajo conjunto con otras personas.

“El aprendizaje en ambientes colaborativos y cooperativos busca propiciar espacios en los cuales se dé el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre estudiantes, al momento de explorar nuevos conceptos, siendo cada quien responsable tanto de su propio aprendizaje como del de los demás miembros del grupo”.

Varias teorías del aprendizaje pueden aplicarse a este tipo de ambientes, entre ellas las de Piaget, Vigotsky  y Dewey. Los ambientes de aprendizaje colaborativos y cooperativos preparan al estudiante para :

·         Participar activamente en la construcción colectiva.

·         Asumir y cumplir compromisos grupales.

·         Dar ayuda a los demás y pedirla cuando se requiera.

·         Poner al servicio de los demás sus fortalezas individuales.

·         Aceptar los puntos de vista de otros

·         Comprender las necesidades de los demás.

·         Descubrir soluciones que beneficien a todos.

·         Establecer contacto significativo con comunidades que poseen culturas diferentes.

·         Contrastar sus actividades y creencias con las de los demás.

·         Establecer metas, tareas, recursos, roles, etc.

·         Escuchar crítica y respetuosamente a sus interlocutores.

·         Exponer sus ideas y planteamientos en forma argumentada.

·         Aceptar la crítica razonada de parte de otras personas.

·         Ceder ante evidencia o argumentación de peso.

·         Reconocer los créditos ajenos.

·         Negociar lenguaje y métodos.

·         Desarrollar habilidades interpersonales.

·         Familiarizarse con procesos democráticos.

El crecimiento acelerado de Internet ha posibilitado la creación de ambientes colaborativos y cooperativos que cruzan fronteras. Ahora los estudiantes pueden ‘salir' de su mundo cotidiano para embarcarse en una aventura con compañeros que se encuentran prácticamente en cualquier parte del mundo. Por lo general, este tipo de trabajo a distancia, facilitado por Internet, se compone de proyectos en forma de actividades didácticas que deben desarrollarse en grupo, en las que los participantes no son simplemente ‘amigos por correspondencia', sino que conforman un equipo que debe lograr un objetivo. Para solucionar los retos planteados a los participantes en este tipo de actividades, es muy importante que al planearlas, se solicite a estos una interacción y una comunicación efectivas, esto es, necesarias y significativas.

En estos espacios virtuales, docentes y estudiantes de diferentes planteles educativos comparten proyectos, ideas y opiniones en áreas diversas; desde literatura, ciencias sociales, matemáticas e idiomas, hasta el cuidado del medio ambiente y la educación para la salud. A continuación reseñamos algunas de las iniciativas más importantes en el ámbito internacional que promueven el desarrollo de proyectos colaborativos y cooperativos por Internet.






ENFOQUE ESCOLAR

Si en algo están de acuerdo los expertos en el acoso escolar es que la manera más efectiva en que una escuela puede abordarlo es mediante la adopción de un enfoque escolar general. Este enfoque es el trabajo de base sobre el cual puede construirse una actitud contraria a la intimidación. Si una escuela no está comprometida no sólo con el enfoque escolar general, sino también con la adopción de los valores y creencias que lo sostienen, este ejercicio ofrece muy poca protección. Aunque este enfoque no es una garantía de éxito, sí que es una parte esencial de la lucha contra el comportamiento intimidador.

El éxito de esta estrategia pivota sobre la implicación de todos los miembros de la comunidad escolar a la hora de acordar una definición de este comportamiento, y su participación en el desarrollo y la implementación de un enfoque para hacerle frente.



COMO SE DESARROLLO
1. Gestión de normativas escolares: La construcción colectiva de las normativas de clase y de la escuela, el proceso de ajustarlas y darles seguimiento.
2. Gestión del conocimiento: toda oportunidad para reflexionar, construir, buscar, dialogar, transferir, replantear y aplicar el conocimiento en situaciones significativas y reflexionar sobre el proceso seguido para ello.
3. Gestión de la acción social. Todo esfuerzo relativo a promover la participación de padres y madres de familia; las acciones de vinculación y apoyo ante necesidades la propia localidad o de ayuda solidaria.
4. Gestión del conflicto. Prácticas para la prevención, atención, formulación de acuerdos y seguimiento de compromisos. Algunas categorías para orientar el enfoque metodológico:
a. Cotidianidad como el ámbito privilegiado a través del cual transcurre la formación en valores y para la democracia.
b. Prácticas de respons-habilidad. Concepto retrabajado con base en los aportes de tres líneas teóricas: la perspectiva socio-cultural sobre desarrollo moral, los enfoques comunitaristas y las éticas de la compasión. Esta noción nos permite hacer una distinción entre acciones innovadoras y procesos anclados histórica, institucional y socio-culturalmente en función de los cuales las tareas escolares cotidianas son abordadas como oportunidades para construir junto con-otros.




 ENFOQUE SOCIAL

un enfoque social se refiere a la orientacion que debe tener un trabajo o una opinion por ejemplo si estudias una enfermedad el enfoque social lo das cuando ademas de ver el ares bologica puedes reflexionar sobre como se da esta enfermedad en las comunidades o barrios. es ver un tema pero desde los grupos sociales.
son los trabajos que postulan que el territorio local es un marco generador de lazos sociales y de acción colectiva. una vision hacia cierto rasgo de la sociedad.

domingo, 15 de julio de 2012


Jingle
Es un efecto sonoro muy corto que consiste solamente en un eslogan o una melodía. Es el elemento principal de la puntuación radiofónica.
Consiste en un eslogan o una melodía. Siendo este el elemento principal de la puntuación radiofónica.
Pueden cumplir distintas funciones y se pueden clasificar en varios tipos. LOS MÁS IMPORTANTES SON:
*Jingle de programa. Usado para identificar un determinado programa.
*Jingle ID. Es como un documento de identidad y sirve para identificar la emisora.
ejemplo # 1( TV )

ejemplo # 2 (TV) 


ejemplo # 3 (TV)



ejemplo #4(TV)



ejemplo #5 (TV)


La eficacia de un jingle es esencial porque tiene que imprimirse en la memoria de quien lo escucha. Por esa razón tiene que ser claro, corto y fácilmente identificable para poderse distinguir pronto.
Al mismo tiempo los jingles son importantes porque son parte de la construcción del formato radiofónico: también sintetizan el estilo y el alma de la emisora. Por todas esta razones, la creación de los jingles es confiada a profesionales y es fruto de estrategias de mercado y creatividades distintas.

EJEMPLOS DE RADIO 


ejemplo # 1



ejemplo # 2


ejemplo # 3


ejemplo #4


ejemplo #5

lunes, 4 de junio de 2012




DICCIONARIO 


INTERNET: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

WEB: ( Red informática mundial) es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

SITIO WEB: Es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.

RED: Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática ) es un conjunto de equipos ( computadoras y/o dispositivos ) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos ( CD-ROM , impresoras, etc.) y servicios ( acceso a internet , e-mail , chat , juegos ).

BLOG: Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

BUSCADOR: Es una página de internet que permite realizar búsquedas en la red. Su forma de utilización es muy sencilla, basta con introducir una o más palabras clave en una casilla y el buscador generará una lista de páginas web que se supone guardan relación con el tema solicitado. Digo se supone porque como veremos más adelante, esto no es siempre así.

CORREO ELECTRÓNICO: es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.

PAGINA WEB: Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.

WEB 2.0:  Este termino está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario 1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.

HIPERVINCULO: Es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él.

DIRECCION IP: Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.

URL: Son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme (en inglés Uniform Resource Locator), la dirección global de documentos y de otros recursos en la World Wide Web.

DNS:  Es un sistema que permite la actualización en tiempo real de la información sobre nombres de dominio situada en un servidor de nombres. El uso más común que se le da es permitir la asignación de un nombre de dominio de Internet a un ordenador con dirección IP variable (dinámica). Esto permite conectarse con la máquina en cuestión sin necesidad de tener que rastrear las direcciones IP.

NAVEGADOR: Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).

PHOTOFUNIA: PhotoFunia es una herramienta que nos permite jugar con nuestras fotografías colocándolas en diversas situaciones o momentos para obtener un efecto divertido, para usar PhotoFunia solo tenemos que ingresar a la pagina y elegir uno de los efectos que queremos aplicar.

AUDACITY: Es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, fácil de usar, distribuido bajo la licencia GPL.

HACKER: Es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes.

PROTOCOLO DE INERNET: Es u n método estándar que permite la comunicación entreprocesos (que potencialmente se ejecutan en diferentes equipos) y unconjunto de reglas y procedimientos que deben respetarse para el envío y larecepción de datos a través de una red.

LENGUAJE WEB: Es un convenio que permite transformar algo inmaterial como el pensamiento del emisor, en algo físico, el mensaje, capaz de ser transportado por el medio de comunicación desde el emisor al receptor que nuevamente lo transforma en pensamiento con el mínimo de pérdida de información. Normalmente, el mensaje se basa en la transformación de ideas en palabras.

GOOGLE SITIES: Es una aplicación online gratuita ofrecida por la empresa estadounidense Google. Esta aplicación permite crear un sitio web o una intranet de una forma tan sencilla como editar un documento. Con Google Sites los usuarios pueden reunir en un único lugar y de una forma rápida información variada, incluidos vídeos, calendarios, presentaciones, archivos adjuntos y texto.

JIMDO: Es un editor web gratuito basado en su propio sistema de gestión de contenido para la creación de páginas web sin necesidad de conocimientos HTML. Es uno de los mejores editores web gratuitos que existen.  Se caracteriza por su velocidad y facilidad de uso.

WIX: Es una estupenda herramienta web 2.0 que nos permite generar vistosas páginas web. La herramientaes muy útil cuando queremos crear una página que aglutine el contenido de un proyecto.

lunes, 28 de mayo de 2012


Ley lleras


Luego de un acelerado debate en el Congreso de la República, fue aprobado el proyecto de Ley 201 de 2012, conocida como Ley Lleras 2.0.
Como requisito para la implementación del Tratado de Libre Comercio con Estados Unidos era necesario contar con una legislación que clarificara algunos derechos en materia informática e impusiera sanciones por violaciones a los derechos de autor. Aunque los dos temas son fundamentales para la agenda legislativa nacional y venían discutiéndose en debates abiertos desde el año 2011, con la aparición de la llamada Ley Lleras, la noche del martes fue aprobado por mayoría en el Senado el texto del Proyecto para ser sancionada como Ley de la República.
Pese a la aprobación, promotores y opositores de la Ley continúan defendiendo sus intereses, y haciendo públicas sus opiniones sobre cómo afectará el desarrollo social y económico del país esta decisión del Congreso. Para conocer el texto completo aprobado por el Senado y compararlo con otras legislaciones simulares en otros países, visite nuestro artículo sobre legislación informática en Colombia.
     ¿EN QUE CONSISTE?

Es un proyecto de ley en Colombia creado por GERMAN VARGAS LLERAS  para regular internet y contenidos,  lo cual convertiría a las personas que usan diariamente internet en marginados y si infringen esta ley esta propuesto dar de 4 a 8 años en la “cana”; la idea seria darle poder al gobierno y a los suyos para que bloqueen contenidos de las paginas si consideran q violan los derechos de autor (COPYRIGHT).
 
   ¿EN QUE NOS AFECTA?

Algo muy primordial seria que ya no navegaríamos con libertad, ya muchas cosas estarían bloqueadas por derechos, algo que nunca se ha hecho. Seria el apocalipsis virtual ya que no nadaríamos como peces en el agua sino con collares a nuestro cuello percollados por una simple ley que nos puede hacer gran daño, o por lo menos a nosotros lo que visitamos frecuentemente internet.
 
DEACUERDO CON LA LEY LLERAS ¿ERES UN DELINCUENTE INFORMATICO ? POR QUE?
Depende del perfil que tiene la persona y de lo que ejecuta en internet,  Personalmente seria un delincuente y de seguro ya tendría toda una vida en la cárcel. No veo algún efecto en que pueda descargar una canción por ares  Porque  Al investigar sobre el o los músicos, me doy cuenta que son millonarios, tienen casas, carros, etc.  Por los conciertos y el dinero q reciben de sus temas interpretados.
 

miércoles, 21 de marzo de 2012

¿Què es?
joomla es un sistema de gestión de contenidos que puede ser utilizado independientemente. Entre sus principales virtudes está la de permitir integrar, añadir o editar el contenido de un sitio web de manera sencilla. Es un código abierto programado mayoritariamente en PHP bajo una licencia GPL. Este administrador de contenidos puede trabajar en redes locales dígase intranet o internet y requiere de una base de datos creada con un gestorMySQL, así como de un servidor HTTP Apache.


Caracteristicas:
En Joomla se incluyen características como: mejoras en el rendimiento web, versiones imprimibles de páginas, flash con noticias, blogs, foros, polls (encuestas), calendarios, búsqueda en el sitio web e internacionalización del lenguaje. Su nombre es una pronunciación fonética para anglófonos de la palabra swahili yumla, que significa "todos juntos" o "como un todo". Se escogió como una reflexión del compromiso del grupo de desarrolladores y la comunidad del proyecto.

REQUERIMIENTOS PARA LA INSTALACIÓNPrimero tienes que poseer el ambiente básico para Joomla.
Hemos testado a fondo Joomla! en: Linux, Free BSD, Mac OS X y Windows NT/2000.
Recomendamos Linux o alguno de los "BSD", pero cualquier sistema operativo que pueda correr las 3 piezas de software listadas a continuación lo podrá hacer también.







miércoles, 14 de marzo de 2012

RESUMEN DE PLANEACION Y ORGANIZACIÓN DE UNA PAGINA WEB

PLANEACION Y ORGANIZACIÓN DE UNA PAGINA WEB

Al momento de desaroollar una pagina web es importante definir un tema especifico teniendo clro lo que se piensa loghrar con esta web lo qu en realidad se busca al moimento de creearlo .
Siendo algo muy importante tener claro:
el proposito de la paguna.
El contenido
Y la distribucion de responsabilidades. 

El diseño y el desarrollo de la pigina son la recopilacion de informacion, la dijitacioon de la informacion, la organización de la página, el diagrama de la página, el diseño virtual, el mantenimiento de la página.
Todo esto abarca los pasos que hay que tener en cuenta al momento de estar creando y diseñando nuestra página.

El cronograma
Al momento de estar en compañía es importante repartirnos en las labores en el desarrollo de la página y así obtener mejores resultados y aplicar lo que esta e labores de planeación.

Teniendo en cuenta qué debe incluir actividad. Descripción, responsable, fechas, ejecución, observaciones.

Organización:
No hay q olvidar que los textos deben tener una redacción clara, sencilla y con un lenguaje adecuado. Evite hacer los párrafos muy largos y tenga buena ortografía.
Actualize su información continuamente con  imágenes y videos, esto hará q los visitantes quieran regresar continuamente.
Debes agrupar la información por núcleos temáticos: ej.
Información Institucional.
Información Académica
Comunidad
Información
Servicios.

Teniendo en cuenta esto se diseña la estructura q tendrá el sitio.
Las estructuras pueden tener muchas divisiones y subdivisiones como sea conveniente.









miércoles, 15 de febrero de 2012

DROPBOX

¿COMO FUNCIONA EL DROPBOX?

Dropbox funciona instalando el programa en cada PC desde el que queramos acceder al directorio virtual y asociándolo a una cuenta determinada. Desde ese momento, dispondremos de una carpeta en la que alojar nuestros archivos y desde la que poder copiar, pegar o arrastrar documentos como si de cualquier carpeta de pc se tratara. El sistema lo tratará como un directorio más, no como un disco duro virtual ni nada similar.

Con los ficheros en «la nube», es posible acceder a ellos desde cualquier computadora del mundo con acceso a Internet a través de la interfaz web de DROPBOX.

VENTAJAS DE DROPBOX

 pero las ventajas no se quedan ahí.
Si lo instas en otras PC, también replicará en ellas todos tus ficheros y se ocupará de mantener todas las copias sincronizadas en ambas, lo que permitirá, por ejemplo, iniciar un informe en la oficina, terminarlo en tu casa e imprimir al día siguiente el resultado final desde la oficina sin tener que hacer nada.
Una de las grandes ventajas de Dropbox es que es multiplataforma con lo cual puedes utilizarlo en equipos MAC, Windows y Linux sin problemas.
La noticia de último momento es que Dropbox ha incrementado sus límites de almacenamiento (que antes era de 3GB) hasta los 8GB, permitiendo tener un total de 10 GB gratis de espacio en disco para alojar nuestra archivos en la nube.

DESVENTAJAS
En la mayoría de los casos hablamos sobre las ventajas de usar estos servicios, en este en esta ocasión deseo hablar sobre las desventajas, tal vez la desventaja mas grande que encuentro es que no tiene la capacidad para poder reproducir archivos de música desde la web, cosa que otros servicios y lo poseen como por ejemplo: Box.net, Mimedia, giga terra.
La otra puede ser lo que solo se limitan a 2 GB en la cuenta gratuita, no obstante esa capacidad puede ser suficiente para alojar solamente en nuestros archivos más importantes.
No cabe mencionar que la intención de este artículo no ha sido poner en mal este servicio porque yo lo uso y me parece estupendo pero también hay que hablar de los pros y de los contras que de cada uno de estos que posee.